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下一个Axie?“玩赚”类链游大盘点

来源 中金网 07-21 19:41
摘要: 其游戏背景设定18至19世纪淘金热下,拥有部落和冒险进行阵营对抗,以获取更多的宝

  其游戏背景设定18至19世纪淘金热下,拥有部落和冒险进行阵营对抗,以获取更多的宝藏。值得注意的是,在 Gold Fever 世界里有具有各种功能性基础设施,比如:驴马厩、船码头、商铺(生存用品、工具、衣服等)、修理店、银行、酒吧、餐馆和酒店等等。

  在Gold Fever这个元宇宙内,设计了两大阵营,在游戏中都有不同的目标和挑战。同时又设计了4种代币,来维持这个虚拟世界的运转,比如出借游戏代币、出租或租赁游戏内物品、升级技能或物品、出售和交易NFT等。

「 Skyweaver——基于以太坊的数字交易卡游戏 」

  Skyweaver是一款基于以太坊具有实际交易功能的数字交易卡游戏。

  不过,目前只有塔防和消消乐是带排名赛和对战赛两种模式,也是平台上用户玩的最多的。

  除了以上几款游戏,其实还有很多P2E的游戏即将推出,但是问题来了,这一次用户们依然会买单吗?

  DappRadar数据显示,自从5月的大盘暴跌以来,链游无论是交易量还是用户量依然远超DeFi用户。

  这是为什么呢?笔者以为,抛开行情因素,如今的P2E链游再度爆发,得益于其边玩边赚的游戏模式。以Axie Infinity为例,玩家在拾起游戏乐趣的同时还可以赚钱,加上国外机构资本的注入,何乐而不为呢?

  P2E的商业模式其实源于传统游戏领域,魔兽世界、地下城与勇士等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。如今,链游将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产的游戏,积极参与虚拟经济进而赚取奖励,例如游戏中的资产和代币。

  其次是门槛的改变,最开始,玩家需要付费购买游戏许可,而在进入互联网时代之后,免费游戏模式逐渐发展,所谓免费游戏是指玩家可以零成本获得基本的游戏体验,而获得进阶的游戏体验或者个性化的物品则需要支付额外的费用。

  对于用户来说,获得超凡游戏体验的门槛很高,而今天的P2E更像是免费游戏的进化版本。利用区块链技术赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加其价值,这是游戏对P2E模式的关键组成部分。P2E游戏中的大部分收入不再归属于中心化的游戏公司,而是分配给了优秀、勤奋的玩家。通过参与游戏内经济,玩家不仅为自己还未整个游戏生态创造了价值。

  就像Axie Infinity的经济模式可以让菲律宾低收入家庭在疫情严重的环境下维持生计,如今的链游再往更加扁平化的方向发展。

  再者就是用户体验的提升,最直观的方式就是交易成本、速度的改变。如今公链百花齐放,在保证系统安全性的前提下,存在着许多可以选择的底层链供开发者选择,而在一条gas费低、速度快的公链上开发出的具有强可玩性的游戏势必会吸引到大批的用户。

  由区块链技术驱动的P2E模式已经为我们开放了新一代的数字原生经济机会,玩游戏已经不仅仅是打发时间的消费行为,通过日复一日的玩游戏,玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。

  然而,目前的区块链P2E游戏整体的可玩性依然不高,这也是目前链游最大的痛点。P2E的基础依然是游戏,其次才是“有利可图”,如何吸引更优秀的游戏开发者、更优秀的游戏创意更值得我们讨论。

  作者 | indigo

  编辑 | 门人 运营 | 小石头 风清扬

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