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北京
以下文章来源于中金点睛
,作者张雪晴余歆瑶钱凯
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图文并茂讲解中金深度研究报告
近期,“中金观点”栏目持续推出“元宇宙”主题系列研究,围绕元宇宙定义、技术基础、积极影响及VR/AR、Web 3.0、虚拟人等方面的应用展开具体解读和畅想,以飨读者。
以游戏为范式的虚拟世界普遍被认为是元宇宙的初级形态,我们认为尽管游戏与元宇宙并不能划等号,但是游戏世界中具备的虚拟身份、虚拟活动、社交关系和经济系统符合元宇宙的基本要素;而VR/AR设备的逐步普及,融合到游戏中,将有助于提升交互体验、增加虚实融合的创新方向。中长期看,作为元宇宙交互技术的初级应用落地点,VR/AR游戏在“硬件+内容”的增长螺旋下,长期有望开拓更大发展空间。
摘要
VR游戏:硬件成型,亟待游戏内容生态匹配,纯内容厂商迎来新发展机遇。
AR游戏:消费级硬件来临前,率先构筑内容生态。
新交互技术的初级应用场景逐步成长,聚合力面向“新宇宙”。
风险
正文
螺旋渐启:以硬件终端与内容平台为基,打开VR/AR游戏内容生态空间
VR/AR游戏:新入口之下,探索多元交互与高沉浸感
VR/AR新终端载体形态下,内容持续升级,VR/AR游戏或成为元宇宙交互技术初级应用落地点之一。
►
在交互方式上,


►
在内容形态上,

VR/AR技术为游戏内容承载之基,VR/AR游戏在场景呈现、体验效果上有所区别。
►VR游戏:
在场景呈现上,
在体验效果上,
►AR游戏:
在场景呈现上,
在体验效果上,

发展历程:波折中探索,“硬件+内容”双向良性循环促增长
VR/AR技术同源而生[1],上世纪60年代之后各自发展,是VR/AR游戏时代到来的基础。
优质VR游戏内容匹配硬件升级,打开行业生态新局面
萌芽期(20世纪30~80年代):概念先行,硬件略有雏形,内容生态尚缺。
硬件端来看,
起步期(20世纪90年代~21世纪00年代):具备落地场景的设备出现,游戏厂商入局谋突破。
热潮期(21世纪00年代~2015年):游戏内容的VR移植反推硬件端升级及量产;消费级产品逐渐进入市场。

冷静期(2016~2019年):资本降温,行业出清趋向冷静;内容端逐步积累优质游戏产品。
再启航(2020年至今):技术逐步成熟,3A游戏出现,开启增长螺旋。

AR技术尚处演进期,优质内容或有望助推硬件迭代
萌芽期(20世纪60年代至90年代末):概念初起,初探技术与内容。
起步期(2001~2010年):内容端创新玩法探索,从校园走向商业化。
发展波动期(2011~2019年):从热潮走向冷静,里程碑式AR游戏带动内容端短期激增,但因新产能质量有限而渐趋冷静。
再启航(2020年至今):内容端有望实现突破,或将助推消费级设备出现。

VR游戏:硬件成型,亟待游戏内容生态匹配,纯内容厂商迎来新发展机遇
硬件:技术优化、价格门槛降低,推动VR设备普及
技术优化有助于改善用户体验,进而推动向消费端普及。
从芯片来看,
从光学上看
从追踪功能上看,
价格门槛降低,各厂商通过多样化产品满足消费端用户差异化需求。

VR技术相关专利数持续上升,未来一体机仍是VR设备主流。
内容:内容生态逐步丰富,逐步形成厂商与游戏用户的良性互动
VR新游供给相对丰富,保持良性增长趋势。


VR游戏种类日趋多元,满足游戏用户的个性化需求。


VR游戏品质逐步提升,视觉体验与沉浸感增强。
核心挑战:新游内容质量未能完全满足当前用户需求,具备较大拓展空间
新游量质有异,头部产品的新游占比仍具备提升空间。
优质产品多元化程度仍有待提升。


从移植向原生演进,有望实现更高的沉浸感与更好的交互体验。
厂商格局:先行者升级内容承载终端硬件、搭建内容分发平台,纯内容厂商有望迎来新发展机遇
从厂商发展角度,我们认为,在行业发展的相对成长期,将首先在单个厂商内部逐步形成“硬件+内容”增长螺旋的初级形态,实现单体自循环,进一步推动行业生态完善。随着硬件端完成技术铺垫,内容分发平台逐步搭建,为内容开发者提供更成熟的商业变现生态;同时,部分优质游戏产品先行“打样”,将推动纯内容厂商进行专注于内容本身的创作与产品研发。

►以硬件带动内容发展:



►以内容带动硬件销售:


►“硬件+内容”双管齐下:
从VR游戏设备的角度看,
从VR游戏内容的角度看,

在先行厂商的发展背景下,VR内容平台逐步搭建,有望提供更完整的VR内容变现生态。

国内大厂在VR游戏内容领域持续推进相关标的投资、海外产品引入及原生产品研发,纯内容厂商有所成绩,但仍具备提升空间。

AR游戏:消费级硬件来临前,率先构筑内容生态
硬件:生态尚未成熟,专业设备尚缺,分体化或为未来趋势
AR设备出货量较低,支持AR功能的智能手机相对有限。

技术层面成长空间较大,分体式设计或成为未来趋势。
从功能上看,
从性能上说,
设备价格分化,to C普及相对有限;预计随技术成熟、出货规模效应增强,消费级设备价格有望降低。

内容:《Pokémon GO》树立产品范本,静候突破性新品出现
热门游戏带动内容产能短暂性激增。

《Pokémon GO》之后,尚未出现突破性新品。

厂商发展:先行者搭建硬件/软件生态,AR特殊属性或带动创新玩法落地
AR游戏行业公司布局以“软硬一体”为基,搭建开发平台构建AR生态。

路径一:智能硬件就位,布局AR软件平台
Apple公司在硬件产品和软件上为AR游戏领域布局。
ARKit为公司AR开发平台,相关技术每年迭代升级。

路径二:立足于游戏内容优势,搭建开发平台,探索硬件设备
Niantic是一家专注于AR技术的游戏厂商和开发平台。

“IP+AR”为公司研发游戏的核心思路。
为了实现AR游戏差异化体验,公司开始涉猎技术和硬件领域。
奇点将临:新交互技术的初级应用场景逐步成长,聚合力面向“新宇宙”
VR/AR游戏代表新一代内容承载终端的出现,从移动端向新载体的转移
游戏产业发展至今,亟待新内容承载终端推动创新。
从历史周期角度,
从产业链发展角度来说,
“硬件+内容”良性发展将加速增长螺旋,推动产业成熟化,或将走出类“移动游戏”发展路径。
►阶段一:用户积累。
►阶段二:付费提升。
新交互技术之下,从VR/AR游戏走向“游戏+”,实现虚实互联
VR社交产品频出,“游戏+社交”打造虚拟活动空间。
在初级场景上叠加真实生活内容,推动与现实生活接轨,打造空间升维,进一步实现虚实互联。
风险提示
游戏内容产出不及预期。
硬件技术创新迭代或出货量不及预期。
国内行业政策监管风险加剧。
[1]沈江,潘军. 虚拟现实与增强现实[M], 北京:科学技术文献出版社, 2019.11
[2]https://newzoo.com/insights/trend-reports/the-new-reality-for-mobile-gaming-the-vr-ar-opportunity/
[3]https://www.apple.com.cn/augmented-reality/
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