收藏本站 网站导航 开放平台 Thursday, May 14, 2026 星期四
  • 微信

中金观点 | 元宇宙系列研究之VR/AR:沉浸娱乐新模式——虚实相融之钥

来源 外汇天眼 09-01 19:31
——CICC_Corporation作为中国第一家中外合资投资银行,中国国际金融股份有限公司(中金公司)一直致力于为客户提供高质量金融增值服务,建立了以研究为基础,投资银行、股票、固定收益、财富管理和投资管理全方位发展的

  ——

  CICC_Corporation

  作为中国第一家中外合资投资银行,中国国际金融股份有限公司(中金公司)一直致力于为客户提供高质量金融增值服务,建立了以研究为基础,投资银行、股票、固定收益、财富管理和投资管理全方位发展的业务结构。

  北京

  以下文章来源于中金点睛

  ,作者张雪晴余歆瑶钱凯

  .

  图文并茂讲解中金深度研究报告

  近期,“中金观点”栏目持续推出“元宇宙”主题系列研究,围绕元宇宙定义、技术基础、积极影响及VR/AR、Web 3.0、虚拟人等方面的应用展开具体解读和畅想,以飨读者。

  以游戏为范式的虚拟世界普遍被认为是元宇宙的初级形态,我们认为尽管游戏与元宇宙并不能划等号,但是游戏世界中具备的虚拟身份、虚拟活动、社交关系和经济系统符合元宇宙的基本要素;而VR/AR设备的逐步普及,融合到游戏中,将有助于提升交互体验、增加虚实融合的创新方向。中长期看,作为元宇宙交互技术的初级应用落地点,VR/AR游戏在“硬件+内容”的增长螺旋下,长期有望开拓更大发展空间。

  摘要

  VR游戏:硬件成型,亟待游戏内容生态匹配,纯内容厂商迎来新发展机遇。

  AR游戏:消费级硬件来临前,率先构筑内容生态。

  新交互技术的初级应用场景逐步成长,聚合力面向“新宇宙”。

  风险

  正文

  螺旋渐启:以硬件终端与内容平台为基,打开VR/AR游戏内容生态空间

  VR/AR游戏:新入口之下,探索多元交互与高沉浸感

  VR/AR新终端载体形态下,内容持续升级,VR/AR游戏或成为元宇宙交互技术初级应用落地点之一。

  ►

  在交互方式上,

  ►

  在内容形态上,

  VR/AR技术为游戏内容承载之基,VR/AR游戏在场景呈现、体验效果上有所区别。

  ►VR游戏:

  在场景呈现上,

  在体验效果上,

  ►AR游戏:

  在场景呈现上,

  在体验效果上,

  发展历程:波折中探索,“硬件+内容”双向良性循环促增长

  VR/AR技术同源而生[1],上世纪60年代之后各自发展,是VR/AR游戏时代到来的基础。

  优质VR游戏内容匹配硬件升级,打开行业生态新局面

  萌芽期(20世纪30~80年代):概念先行,硬件略有雏形,内容生态尚缺。

  硬件端来看,

  起步期(20世纪90年代~21世纪00年代):具备落地场景的设备出现,游戏厂商入局谋突破。

  热潮期(21世纪00年代~2015年):游戏内容的VR移植反推硬件端升级及量产;消费级产品逐渐进入市场。

  冷静期(2016~2019年):资本降温,行业出清趋向冷静;内容端逐步积累优质游戏产品。

  再启航(2020年至今):技术逐步成熟,3A游戏出现,开启增长螺旋。

  AR技术尚处演进期,优质内容或有望助推硬件迭代

  萌芽期(20世纪60年代至90年代末):概念初起,初探技术与内容。

  起步期(2001~2010年):内容端创新玩法探索,从校园走向商业化。

  发展波动期(2011~2019年):从热潮走向冷静,里程碑式AR游戏带动内容端短期激增,但因新产能质量有限而渐趋冷静。

  再启航(2020年至今):内容端有望实现突破,或将助推消费级设备出现。

  VR游戏:硬件成型,亟待游戏内容生态匹配,纯内容厂商迎来新发展机遇

  硬件:技术优化、价格门槛降低,推动VR设备普及

  技术优化有助于改善用户体验,进而推动向消费端普及。

  从芯片来看,

  从光学上看

  从追踪功能上看,

  价格门槛降低,各厂商通过多样化产品满足消费端用户差异化需求。

  VR技术相关专利数持续上升,未来一体机仍是VR设备主流。

  内容:内容生态逐步丰富,逐步形成厂商与游戏用户的良性互动

  VR新游供给相对丰富,保持良性增长趋势。

  VR游戏种类日趋多元,满足游戏用户的个性化需求。

  VR游戏品质逐步提升,视觉体验与沉浸感增强。

  核心挑战:新游内容质量未能完全满足当前用户需求,具备较大拓展空间

  新游量质有异,头部产品的新游占比仍具备提升空间。

  优质产品多元化程度仍有待提升。

  从移植向原生演进,有望实现更高的沉浸感与更好的交互体验。

  厂商格局:先行者升级内容承载终端硬件、搭建内容分发平台,纯内容厂商有望迎来新发展机遇

  从厂商发展角度,我们认为,在行业发展的相对成长期,将首先在单个厂商内部逐步形成“硬件+内容”增长螺旋的初级形态,实现单体自循环,进一步推动行业生态完善。随着硬件端完成技术铺垫,内容分发平台逐步搭建,为内容开发者提供更成熟的商业变现生态;同时,部分优质游戏产品先行“打样”,将推动纯内容厂商进行专注于内容本身的创作与产品研发。

  ►以硬件带动内容发展:

  ►以内容带动硬件销售:

  ►“硬件+内容”双管齐下:

  从VR游戏设备的角度看,

  从VR游戏内容的角度看,

  在先行厂商的发展背景下,VR内容平台逐步搭建,有望提供更完整的VR内容变现生态。

  国内大厂在VR游戏内容领域持续推进相关标的投资、海外产品引入及原生产品研发,纯内容厂商有所成绩,但仍具备提升空间。

  AR游戏:消费级硬件来临前,率先构筑内容生态

  硬件:生态尚未成熟,专业设备尚缺,分体化或为未来趋势

  AR设备出货量较低,支持AR功能的智能手机相对有限。

  技术层面成长空间较大,分体式设计或成为未来趋势。

  从功能上看,

  从性能上说,

  设备价格分化,to C普及相对有限;预计随技术成熟、出货规模效应增强,消费级设备价格有望降低。

  内容:《Pokémon GO》树立产品范本,静候突破性新品出现

  热门游戏带动内容产能短暂性激增。

  《Pokémon GO》之后,尚未出现突破性新品。

  厂商发展:先行者搭建硬件/软件生态,AR特殊属性或带动创新玩法落地

  AR游戏行业公司布局以“软硬一体”为基,搭建开发平台构建AR生态。

  路径一:智能硬件就位,布局AR软件平台

  Apple公司在硬件产品和软件上为AR游戏领域布局。

  ARKit为公司AR开发平台,相关技术每年迭代升级。

  路径二:立足于游戏内容优势,搭建开发平台,探索硬件设备

  Niantic是一家专注于AR技术的游戏厂商和开发平台。

  “IP+AR”为公司研发游戏的核心思路。

  为了实现AR游戏差异化体验,公司开始涉猎技术和硬件领域。

  奇点将临:新交互技术的初级应用场景逐步成长,聚合力面向“新宇宙”

  VR/AR游戏代表新一代内容承载终端的出现,从移动端向新载体的转移

  游戏产业发展至今,亟待新内容承载终端推动创新。

  从历史周期角度,

  从产业链发展角度来说,

  “硬件+内容”良性发展将加速增长螺旋,推动产业成熟化,或将走出类“移动游戏”发展路径。

  ►阶段一:用户积累。

  ►阶段二:付费提升。

  新交互技术之下,从VR/AR游戏走向“游戏+”,实现虚实互联

  VR社交产品频出,“游戏+社交”打造虚拟活动空间。

  在初级场景上叠加真实生活内容,推动与现实生活接轨,打造空间升维,进一步实现虚实互联。

  风险提示

  游戏内容产出不及预期。

  硬件技术创新迭代或出货量不及预期。

  国内行业政策监管风险加剧。

  [1]沈江,潘军. 虚拟现实与增强现实[M], 北京:科学技术文献出版社, 2019.11

  [2]https://newzoo.com/insights/trend-reports/the-new-reality-for-mobile-gaming-the-vr-ar-opportunity/

  [3]https://www.apple.com.cn/augmented-reality/

  文章来源

  法律声明

  向上滑动参见完整法律声明及二维码

  特别提示

  本公众号不是中国国际金融股份有限公司(下称“中金公司”)研究报告的发布平台。本公众号只是转发中金公司已发布研究报告的部分观点,订阅者若使用本公众号所载资料,有可能会因缺乏对完整报告的了解或缺乏相关的解读而对资料中的关键假设、评级、目标价等内容产生理解上的歧义。订阅者如使用本资料,须寻求专业投资顾问的指导及解读。

  本公众号所载信息、意见不构成所述证券或金融工具买卖的出价或征价,评级、目标价、估值、盈利预测等分析判断亦不构成对具体证券或金融工具在具体价位、具体时点、具体市场表现的投资建议。该等信息、意见在任何时候均不构成对任何人的具有针对性的、指导具体投资的操作意见,订阅者应当对本公众号中的信息和意见进行评估,根据自身情况自主做出投资决策并自行承担投资风险。

  中金公司对本公众号所载资料的准确性、可靠性、时效性及完整性不作任何明示或暗示的保证。对依据或者使用本公众号所载资料所造成的任何后果,中金公司及/或其关联人员均不承担任何形式的责任。

  本公众号仅面向中金公司中国内地客户,任何不符合前述条件的订阅者,敬请订阅前自行评估接收订阅内容的适当性。订阅本公众号不构成任何合同或承诺的基础,中金公司不因任何单纯订阅本公众号的行为而将订阅人视为中金公司的客户。

  一般声明

  本公众号仅是转发中金公司已发布报告的部分观点,所载盈利预测、目标价格、评级、估值等观点的给予是基于一系列的假设和前提条件,订阅者只有在了解相关报告中的全部信息基础上,才可能对相关观点形成比较全面的认识。如欲了解完整观点,应参见中金研究网站(http://research.cicc.com)所载完整报告。

  本资料较之中金公司正式发布的报告存在延时转发的情况,并有可能因报告发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确或失效。本资料所载意见、评估及预测仅为报告出具日的观点和判断。该等意见、评估及预测无需通知即可随时更改。证券或金融工具的价格或价值走势可能受各种因素影响,过往的表现不应作为日后表现的预示和担保。在不同时期,中金公司可能会发出与本资料所载意见、评估及预测不一致的研究报告。中金公司的销售人员、交易人员以及其他专业人士可能会依据不同假设和标准、采用不同的分析方法而口头或书面发表与本资料意见不一致的市场评论和/或交易观点。

  在法律许可的情况下,中金公司可能与本资料中提及公司正在建立或争取建立业务关系或服务关系。因此,订阅者应当考虑到中金公司及/或其相关人员可能存在影响本资料观点客观性的潜在利益冲突。与本资料相关的披露信息请访http://research.cicc.com/disclosure_cn,亦可参见近期已发布的关于相关公司的具体研究报告。

  本订阅号是由中金公司研究部建立并维护的官方订阅号。本订阅号中所有资料的版权均为中金公司所有,未经书面许可任何机构和个人不得以任何形式转发、转载、翻版、复制、刊登、发表、修改、仿制或引用本订阅号中的内容。

免责声明:中金网发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。中金网不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性等。相关信息并未经过本网站证实,不构成任何投资建议,据此操作,风险自担。