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从资本动向解析元宇宙热潮背后的商业价值

来源 中金网 10-27 20:03
摘要: 如果说玩家、普通群体的热情是对元宇宙所描绘的未来世界有所憧憬,那么产业巨头以及资本市场的进入,一定是因为其背后存在商业价值与潜力。

  如果说玩家、普通群体的热情是对元宇宙所描绘的未来世界有所憧憬,那么产业巨头以及资本市场的进入,一定是因为其背后存在商业价值与潜力。

  元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。现阶段元宇宙正处于发展的初级阶段,无论是技术底层还是应用场景,据成熟的形态仍有较大的差距,这意味元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。

  元宇宙的发展需要以 5G/6G 网络、云计算、边缘计算等技术为支撑,以可穿戴设备、脑机接口等终端设备为接口触达消费者,这些均是近年来发展的重点领域。我国虚拟现实产业在经历了2016 年VR元年、2019年5G云VR元年之后,终端设备在性能、适配场景、内容应用的方面均得到了飞速发展,并初步形成了自己的商业模式,随着各地方政府着手实施 5G 云 VR 专项政策与相关工程,VR单机化、小众化等问题有望得到解决。

  科技巨头的“元宇宙之争”同样可以追溯到虚拟现实硬件设备的开发与布局战略上。Facebook早在2014年便收购了Oculus ,致力于开发消费级VR设备;微软凭借操作系统的优势不断打磨HoloLens;苹果预计将于2022年下半年推出商用AR头显;字节跳动收购了 Pico,依托资本、内容与运营优势加速 VR设备出圈;腾讯则更加注重虚拟现实内容生态层面的建设布局。

  另一方面,区块链技术的发展促使DeFi、NFT等新的经济形态进入市场,将虚拟商品转化为虚拟资产,并逐步向着游戏产业延展,“Play to Earn”成为时下最流行的交易模式,元宇宙经济体系初步显现,也为跨平台经济价值的传递以及创作者生态提供了全新的思路。

  前文提及的 Roblox 是一家“工具+社区”型平台,为创作者自由创作的工具与平台,为了降低用户创作门槛,Roblox 平台上的小游戏以模块可复用性强的“像素风”为主,Roblox Studio 工具集提供 800 万份免费素材以 及免费服务器,从而降低创作者入门的成本。为了激励更多用户参与创作,Roblox 亦不断加大扶持力度,创作者分成比例由 2018Q1 的 25.7% 逐步提升至 2020Q4 的 36.7%,截至2020年末拥有800万活跃创作者。

  在 2018Q1-2021Q2 期间,Roblox DAU 数量由 1030 万人增至 4320 万人,单用户使用时长由 203.8 小时增至 224.5 小时,单付费用户消费 金额由 11.6 美元增至 15.4 美元,在此带动下公司单季度营收由 2018Q1 的 6300 万美元大幅增至 2021Q2 的 4.54 亿美元。作为元宇宙萌芽期的 平台,Roblox 已展现出较大的商业潜能,未来元宇宙生蕴含的商业价值更是难以想象,资本市场自然也不会错过这场盛宴。

  元宇宙是一次虚拟世界的突破创新,不仅能够促进5G/6G、云计算、人工智能等技术的发展,在文娱、教育、社交、游戏等内容产业也会产生巨大的影响,对于普通人来说,元宇宙是一个值得憧憬的科幻世界,但对于资本来说,则是蕴含着无限价值的宝藏。

元宇宙
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