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P2E 后时代 哪些游戏机制值得关注?

来源 中金网 12-07 16:58
摘要: 游戏机制、概念、类型和游戏经济模型已经被炒作了几十年。Destiny、Persona5和DeadSpace等游戏除了拥有出色的游戏设计外,游戏元素也同样受到称赞。随着加密

  游戏机制、概念、类型和游戏经济模型已经被炒作了几十年。Destiny、Persona 5 和 Dead Space 等游戏除了拥有出色的游戏设计外,游戏元素也同样受到称赞。随着加密货币的兴起,在撰写本文时,Play to Earn(P2E)模式已经来到了主流游戏媒体的中心舞台。

  目前对 P2E 模式的叙述客观上是消极和片面的。人们对于不同模型存在的原因及其对玩家的吸引力缺乏理解。有许多游戏现状很难在一篇文章中涵盖,因此我们将在传统游戏的基础上展开分析,包括它们如何在玩家角色和游戏内经济的背景下融入 P2E 模型。

  首先,我们需要讨论为什么需要在游戏中进行尝试,并从根本上了解在数字货币和玩家行为方面过去几十年以及现在发生的事情。

  货币、实验和玩家行为不仅会影响游戏设计,还会影响我们今天所知的游戏类型。

  例如,让我们考虑一下马里奥系列中的交易媒介,蘑菇币。严格来说,这些硬币不是货币,因为它们会自动兑换额外的生命或积分;以 RPG 为主题的马里奥游戏是一个例外,硬币可用于购买商品。游戏及其经济设计强调神话般的「乐趣」和「探索」因素,任何平台都应如此,而不是将经济收益作为玩游戏的主要动机。

  然而,当我们探索其他类型的游戏,如大型多人在线游戏(MMO)时,情况就完全不同了。虽然探索仍然很重要,但 MMO 还涉及陪伴、活动参与和现实世界的金钱等元素。在过去的十年中玩游戏的主要动机是收入和利润,魔兽世界的「金农」急剧上升,这个问题在媒体和论坛上都得到了广泛报道。

  游戏的乐趣已经转变为日常工作,需要获得更多的金币激励,这在 P2E 中很明显,并且证明了与流行的看法相反:从游戏中赚钱几乎总是可能的。EVE Online 、Entropia 和 Ultima Online 都为其资产赋予了实际价值,并建立了经济学模型,从而为区块链游戏奠定了基础。

  现在让我们深入了解一些游戏状态,它们是什么,它们如何关联以及它们的未来是什么?

  各种玩法标准

  我们不会以业务为中心来将传统游戏划分为免费游戏、免费增值、付费竞技类等,这里的目标是了解它如何与区块链游戏共存,尽管后者正在面临批评和质疑。

  传统游戏

  传统游戏包括不使用区块链技术而是使用法定货币来获取游戏使用和数字商品的游戏,这是我们在描述不同类型的传统游戏时将使用的主要区别。

  示例包括:

  •   单人冒险:Witcher 3、Returnal、 Another World

  •   双人合作:Overcooked 2、It Takes Two、Monster Hunter: World

  •   多人游戏:堡垒之夜、坦克世界、Apex Legends

  •   混合类游戏:Minecraft,既可以是单人体验,也可以是多人体验

  玩 Royal Match 的人可能会因为它的挑战性和趣味性而被吸引,但 Uncharted 的粉丝可能会享受它的刺激和电影体验。

  P2E

  该术语涵盖基于区块链和代币经济学的游戏,重点是玩游戏以赚取加密代币,通常涉及 NFT。从理论上讲,P2E 使玩家能够在游戏内经济系统中自由移动资产,并从这些行为中赚取加密代币,这与传统游戏相反。在受到游戏创作者的鼓励,用户还可以将加密货币用于社区和公会建设。

  该模型作为可能的唯一收入来源已被广泛讨论,尤其是在发展中国家。然而,从长远来看,它已被证明是不可持续的,正如 Naavik 在研究 Axie Infinity 后得出的结论:代币容易发生通货膨胀,经济需要不断调整。此外,进入游戏的成本很高,公会模式也在试图降低进入门槛。

  潜在的金钱收益是玩家参与 P2E 游戏的主要动机,在 Game Refinery 的玩家原型列表中添加了第九个角色「The Earner」。代币因素(从法币转换为代币)以及游戏中的 NFT 资产引起了传统游戏社区的众多担忧和批评。虽然其中一些论点来自一个简单的事实,即游戏玩家不并不了解 NFT 的真正含义或对区块链技术的了解有限,但游戏公司可以采取更多措施来改变现状。

  NFT 往往与高昂的链上 Gas 消耗引起的高昂成本和环境问题有关。这导致游戏玩家的关注点从娱乐因素转向经济因素,Covid-19 大流行和通胀上升进一步加剧了这种情况。对许多人来说,P2E 不再是一个有趣的游戏,它变成了一种必需品。考虑到菲律宾在 Covid-19 大流行的交叉时期和 Axie 的普及率上升,许多菲律宾玩家平均每天能挣到 15 美元,甚至高于当地的平均日工资。

  P2E 在类型和模型(从 Minecraft 到 Zelda)方面受到传统游戏的启发。与传统游戏相比,游戏内经济的创造以及玩家(或游戏内开发者 创作者)可以轻松地从游戏中兑现方式的出现是一个有趣的转折点。在传统模式中,发行商通常不鼓励玩家和游戏内开发者从生态系统中提取资金,例如:

  •   Roblox:游戏内开发者每月提款的次数不得超过一次,公司要求提款时对其帐户的活动进行仔细审查。

  •   魔兽世界:严格禁止使用法定货币出售或购买任何类型的资产。所有交易都必须以 WoW 的本地货币进行交易。尽管这种非法商业在论坛、拍卖服务和数字资产交易所蓬勃发展。

  从 P2E 中退出的难易程度可以与 2008 年危机前发放抵押贷款的银行相提并论。P2E 存在很多的风险,例如有缺陷的代币经济学导致通货膨胀、缺乏有效的用户获取方式、市场大幅波动、玩家失去兴趣和退出游戏,进而对资产价格产生连锁反应。

  通过 P2E 模型的演进,我们可以观察到 P2E 游戏设计方法可能发生的变化:

  •   转向 Play And Earn 模式,在这种模式下,游戏内收入是游戏的额外好处,而不是核心。

  •   采用已被证明在 Candy Crush Saga、Fortnite 或 DOTA 2 等游戏中非常成功的免费增值模式。这已经可以在 Axie Infinity Origin(不需要 NFT 来玩游戏)或正在开发的游戏中开始被使用(例如 Legends Of Elysium)。

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