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天眼深度丨90% 的 GameFi 项目“虚假宣传”?

来源 中金网 11-06 10:08
摘要: GameFi 行业存在一个问题:宣传与实际不符,大部分预告片和交付产品之间的质量差异通常非常明显。

  GameFi 行业将在未来六年内释放出巨大的潜力。根据 Absolute Reports 的数据,到 2028 年,其估值将增长到 28 亿美元,同期复合年增长率为 20.4%。

  与更具新闻价值的集中式金融 (CeFi) 和去中心化金融 (DeFi)空间相比,它是一个更安静、或许更少丑闻的分支,但这并没有影响它的力量和它的承诺。即使在熊市的深度,与其他市场领域相比,加密游戏也被证明是最具弹性的。

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  然而,GameFi 行业存在一个问题:宣传与实际不符,大部分预告片和交付产品之间的质量差异通常非常明显,足以让那些对它们充满信心的热切游戏玩家的皮肤。随着越来越多的头衔出现这种情况,整个行业都会受到影响。

  客户的期望越是未得到满足和失望,我们就越无法实现大规模采用。开发人员必须致力于他们可以实际构建的东西,而不是过度承诺和交付不足。而且,我们只是没有像我们应该经常看到的那样。

  这个痛点并非微不足道。游戏并不存在于泡沫中,而是日益成为 Web2 和 Web3 相遇并开发创新方法以将一个现实与另一个相结合的汇聚点。Animoca Brands之类的公司甚至表示,“游戏行业比其他任何行业都更接近元宇宙”,“GameFi 可以成为元宇宙的入门点,并将人们引入数字所有权。”

  既然 GameFi 在 Web3 的出现中扮演着如此重要的角色,那么要求它开始保护自己的声誉是不是太过分了?

  Play-to-earn nonfungible token (NFT) 游戏行业仍然是一个相对新生的行业,毫无疑问,基于区块链的游戏的未来拥有许多令人兴奋的 AAA 级游戏,但从今天的角度来看,我们所看到的只是视觉上令人惊叹的、过度的以及开发人员似乎无法构建的夸大预告片。

  从理论上讲,这不应该是一场艰苦的战斗。在 BCG 工作室的 Murasaki,开发者们一直在开发 30 多款手机游戏,但他们总是大致知道制作每款游戏需要多长时间和多少钱。这不是火箭科学:如果像 Genshin Impact 这样的游戏制作成本为 2 亿美元并花费了两年多的时间来建造,你怎么能说你正在制作一个只有 400 万美元甚至 5000 万美元的 AAA 游戏,并且它会在几个月?这是不现实的。

  标准的开发和发布时间表对每个人来说都是一样的:发布一份包含开发人员准备工作的清晰蓝图的白皮书,发布预告片以增加兴奋度,通过出售 NFT 和代币来筹集资金用于开发和,最后,开始开发。不知何故,对于 90% 的 GameFi 项目,在预告片发布和开发阶段之间发生了一些事情,导致游戏看起来很业余且令人失望。

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