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虚拟人物是什么?或许能为Web3与元宇宙带来新体验(上) - 哔哩哔哩

来源 中金网 06-21 14:24
摘要: 这两年,关于虚拟人物的讨论逐渐多了起来,社交媒体上的各类虚拟人物更是收割了各个领域的一众粉丝,而这些虚拟偶像也在不断进步中,有着从通过动作捕捉技术、实则人类控制的化身(如vtuber)逐渐过渡到拟人化AI的趋势。在虚拟偶像潮之下,我们可以体会到多种技术正在快速发展的趋势,如VR/AR、人工智能、高质量CGI、游戏、社交媒体,也可以体会到其对人类社会心理学的应用,如准社会关系、对陪伴的渴望、文化万物有灵论、拟人化设计等。而随着元宇宙与Web3的发展,虚拟人也逐渐进入区块链行业的视野,同样,区块链技

  出于运营需求,运营公司将绊爱的“中之人”(来源日语“中の人”,指操纵虚拟主播进行直播的人)由原本的一位增加到4位,导致粉丝不满,人气快速下滑,直至进入“休眠”。

  2019年,由Unlimited公司运营的虚拟主播团体游戏同样被曝光严重的欺凌事件。如让中之人连续高强度的工作、被高层冷暴力、性骚扰,劳资就问导致中之人受到高额违约金桎梏,难以脱身。

  半个月前,国内经纪公司乐华运营的虚拟偶像A-SOUL的一位中之人也被曝有着类似的遭遇,表示自己工作强度过大、长期加班、职场霸凌等。

  这是Web2.0中心化语境中必然会遇到的问题,由于大公司掌握绝对话语权,创作者与参与者总是无法得到自己应得的收入,而且这些问题只会随着时间推进愈发严重。

  于是虚拟偶像领域也开始在web3探索,如建立社区、推出NFT等,Aneta就推出了专门的VTuber头像NFT,并在流媒体中赋能。绊爱也表示将探索NFT与元宇宙相关项目。

  数字人

  虚拟偶像外,还有一种在社交媒体上受到热议的虚拟人,被称为“超写实数字人”(简称数字人),指CGI生成的,与真实人类外观更接近的虚拟人物。与虚拟偶像不同的是,她们更接近真人在社交媒体上的状态。

  国内首位AYAYI于去年“出道”,之后,抖音也有账号推出了名叫“阿喜”的数字人,还有小红书虚拟偶像“翎”,都迅速收获了大量粉丝。

  这样的模式看似新鲜,但在此之前,国外不少数字人早已进入大众视野,如2020年就出道的美国虚拟时尚博主Miquela、日本原宿女孩imma,都已在时尚圈建立了不少影响力,并收获了大量广告代言。

  左为Miquela,右为immann

  为什么时尚圈更愿意找数字人呢?很简单,在资本容错率越来越低的环境下,能人为控制身份的虚拟人,远比无法控制行为的明星更稳定,更保险,永远不会“塌房”。

  此外,据统计,虚拟人的受众中,18-22岁的年轻人占比达70%以上,基本都是Z世代,有人表示,与其说品牌是在投资数字人的现在,不如说是投资未来。而更愿意进行虚拟消费的人群中,Z世代也是主力军。

  而数字人带来的这种未来感,也将成为元宇宙的主力。ta们更像元宇宙中的名人“NPC”,丰富人们在虚拟世界的体验,这也提供了一种未来网络的新范式——如果仅仅将web2.0时代的网络名人直接移植到web3,那么web3中人人都有机会的优势又从何体现呢?

  在NFT领域,数字人也与其相性更好。从音乐创作,到头像市场,再到元宇宙中可穿戴NFT领域(如RTFKT与数字人合作推广他们的 NFT),我们可以预见,这些模式一定会开创一种全新的未来。

  今天文章中提到的虚拟人物,我们可以发现,虽然是虚拟的,但少不了团队的运营与操作,除了套着数字外形,其本身还是需要依靠真人为其赋予魅力。因此也赋予了冰冷数字形象情感互动与人文关怀的能力。

  但在Web3中,我们需要的可能与之相悖。第一是目前受欢迎的虚拟人物都是来自中心化的大公司,由资本控制,掌握绝对话语权。

  第二是应用场景单一,难以创造性的价值空间,不仅在Web2.0中创造的价值较为单一,在Web3中,能真正赋能的项目和使用场景更是极少。

  第三是创作者与资本之间天然是相斥的,这是Web2.0的属性造成的,创作者与开发者在这其中难以获得自己应得的收益与声誉,如果转移到web3,这也是亟待解决的问题。

  在明天的文章中,星际云存会为你介绍Web3中,我们到底需要什么样的虚拟人,为什么ta们在元宇宙中如此重要。

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