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29分钟前
TL;DR:
区块链的游戏从 BTC 网络诞生,在 ETH 上茁壮发展,经过 EOS 和 Tron 上的短暂沉寂,在 BSC、SOL、AVAX、NEAR 等新兴公链上全面发力。新公链的财富效会带来更多新游戏的开发部署。
相比传统游戏,链游的用户沉浸式体验、可玩性相对处于早期。因为链游的 NFT 和收藏品具有前置炒作属性,部分游戏目前在还未正式上线前,生态产品以及代币在二级市场就有不错的表现,比如 BSC 上的 My Neighbor Alice 以及 Solana 上的 Star Atlas。但元宇宙远景的真正落地还需要更强的游戏体验和沉浸感。
链游的发展和外部流动性、游戏模式设计、社区运营息息相关。其中,2021 年最成功的链游 Axie 掀起了 P2E 新模式。而 Gamified Economy 终将代替 Economy in Games 的模式,因为它带来了和传统游戏不同的模式,赋予了玩家和社区更多的参与度,同时也为菲律宾、印尼、委内瑞拉、巴西等中低收入国家没有银行账户的用户提供了一种另类收入方式。
链游工会非常重要。菲律宾头部打金工会 YGG 也获得了 Delphi Digital 以及 a16z 的投资。同时,YGG 持有许多游戏类 NFT 资产,也会对一些游戏类项目做一定的早期投资,目前来看回报率可观。
Axie 是一款现象级的链游,成功是众多偶然因素中的必然。Axie 具有许多 P2E 仿盘模式无法比拟的优势。目前链游项目头部效应明显,中尾部项目盈利模式以及发展空间一般。
电子游戏一直以来都是「Big-Business」,从 80 年代街机的出现,到 90 年代休闲小游戏的觉醒,再到近期由全球新冠疫情促使的繁荣,这种通过屏幕互动的方式逐渐成为全球最受欢迎的娱乐方式。据统计,2021 年全球传统游戏市场年度直接收入在 1750 亿到 2000 亿美金之间,比全球疫情前的 2019 年超出 21%。全球超过三分之一的人口(27 亿到 31 亿之间)是游戏玩家,平均每个玩家每周会花 4 个小时时间在游戏上。在本文中,通过比较传统游戏与链游,并回顾链游发展,将阐述为什么我们相信加密游戏具有改革游戏格局的明显潜力。
从玩家数据上看,全球玩家的地理分布几乎与人口分布相关,但我们注意到在游戏支出分布上显示了巨大的差距。三个国家(中国,美国,日本)人口总数占全球人小于四分之一,却贡献了全球游戏产业收入的 52%;而贡献了 69% 的十个国家人口总数仅为世界人口的 29%,除中国外,皆为广义的西方发达国家。
4. Axie 的团队背景资深,有较强链圈以及游戏圈的资源,尤其愿意在一线和社区互动Axie 的 CEO 是 Trung Thanh Nguyen 和 CTO Andy Ho 都是资深程序员,分别进入过俄罗斯和摩洛哥在 2014 和 2015 年的 ACM-ICPC 总决赛。创立 Axie 之前,Trung19 岁的时候就创立了一家名为 Lozi 的越南电子商务公司,并融资 1000 万美元。Axie 的 CTO 之前在谷歌和 Paypal 实习,在 Anduin Transactions 任职多年。Axie 的 COO Aleksander Leonard Larsen 负责了 Axie 的所有商务对接,同时也担任了区块链游戏联盟委员会秘书。此前他是《魔兽争霸 2》欧洲排名前 200 的职业选手,并在《魔兽争霸 3》和《魔兽争霸 2》中代表过挪威国家队参赛。整体来说,核心团队有创业经历,有大型互联网的工作经历,也有游戏领域的运营经历。
同时,Axie 的团队深谙区块链运营之道,在各大社群、推特和 Discord 里,Axie 的创始团队都会及时和用户以及潜在用户进行互动。此前,笔者与 Aleksander 在 19 年 EthParis 见过,其本人也是 Axie 的代言人,全身几乎都有 Axie 的萌宠挂件。创始团队平易近人的态度和有问题及时反馈更新的速度让其社区凝聚力远超其他 GameFi 项目方。从推特、Discord 以及各大 Telegram 群的 AMA 来看,Axie 创始团队非常愿意花时间深入社区,聆听社区对产品的动态反馈。
5. 孵化机构和交易所的推动、上线以太坊侧链 Ronin 钱包等多重热点加持从 Axie 的官网上就可以看到,Axie 的商务对接能力也是其他项目方所无法比拟的。首先 Axie 和各大头部交易所关系良好,CZ 的推特不止一次提过 Axie 是币安生态里的 GameFi 龙头项目。其次,Delphi Digital 曾帮助过 Axie 孵化,对经济模型以及推广方式进行了改进。在圈内,Axie 的产品也得到了比如 Aave、Kyber Network 的的高度认可。
最为关键,也是最容易被人忽视的一点就是。Axie Infinity 从开始到现在都紧追以太坊步伐,同时也为以太坊的生态做出了一定的贡献。正是基于坚守在 ETH 上开发这一理念,Axie 为其区块链游戏开发了专属的以太坊侧链 Ronin 钱包。通过将主要操作从以太坊转移到应用链,让用户使用成本降低了几个数量级,并且大幅提升响应速度。 Ronin 钱包中集成了支付网关,大大降低了入金门槛。通过部署应用链,Axie Infinity 用户数量在 4-6 月出现爆炸式的增长,日活用户(DAU)从 4 月底的 38,000 人猛增至 六月底的 252,000 人。
在 NFT 和 OpenSea 还没有完全爆火的情况下,Axie 的收入基本霸榜了以太坊生态。
Axie 对风口的把握,背后推手的集体助力,让 Axie 在 2021 年夏天成为了 GameFi 里最耀眼的明星。因为 Axie 的爆火也诞生了许多仿盘,但天时地利人和的因素缺少了一样就很难做到赶上甚至超越 Axie Infinity。
GameFi 未来展望链游的兴起是一部波澜壮阔的历史,我们庆幸能够在这里见证链游的发展。当下,即使大多元宇宙项目虽然仍存在体验差,可玩性低的弊端,即使很多人参与链游的主要目的还是因为能投机赚钱,但随着区块链技术的发展和玩家对于一个自由,透明,参与度高的平台需求的提升,新的游戏经济模型和代币激励的出现,区块链游戏也将发展的更为多元,同时许多 DAO 的组织和工会也将为链游生态提供许多助力。回顾过往链游的发展历史以及随着明年几个值得期待的链游上市,我们相信市场已经过了纯粹投机的阶段,就长远来看,我们看好 Gamified Economy,也期待未来看到更多游戏与 DeFi,与 NFT 或是新的概念的融合,充分开启元宇宙的崭新大门。
最后,我们随时期待与对链游有兴趣的开发者和伙伴们沟通,一起探索一路相伴。
撰文:Jasmine 与 Steve,分别为 A&T Capital 合伙人与投资经理
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