收藏本站 网站导航 开放平台 Thursday, October 28, 2021 星期四

如何将Meebits引入元宇宙(Metaverse)

来源 中金网 05-14 12:01
摘要: 在Mixamo进行装配接下来,我们需要添加骨骼控制器(skeleton rig)

  区块天眼APP讯 : 在Mixamo进行装配

  接下来,我们需要添加骨骼控制器(skeleton rig),以便我们的模型可以有骨架。最简单的方法是通过Adobe提供的免费服务Mixamo。

  将从Magicavoxel导出的obj、mtl以及png纹理文件压缩到一起,然后将压缩文件上载到Mixamo.com以进行装配(rig)。

  用“No Fingers”设置类似的位置,然后单击下一步。自动装配机将负责其余的工作。

  将包含obj文件的zip文件上传到mixamo,添加点,并在底部设置No Fingers

  现在,只需使用默认设置下载生成的文件:T-pose中的FBX Binary。

  装配模型后,无需更改默认设置即可下载模型

  转换为VRM

  •   下载UniVRM的最新UniVRM-0.xx.unitypackage版本:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

  •   在Unity中创建一个新项目。我建议下载Unity Hub以保持一切井井有条。

  •   在顶部菜单栏上,点击 Assets -> Import Package -> Custom Package...,然后导入UniVRM unitypackage。

  •   通过将FBX文件拖放到底部面板上的Assets文件夹中,将其从Mixamo导入到项目中。

  •   单击FBX模型,在右侧转到Inspector -> Rig,然后选择Humanoid(人形生物)作为“动画类型”,然后“应用”。

  •   单击Unity资产面板中的模型,然后转到inspector以设置人形动画类型

      1、将avatar文件拖动到层次结构中,确保其比例正确。在Hierarchy(“层次结构”)中选择avatar,然后转到VRM0并点击“导出”。

      突出显示Hierarchy层次结构中的meebit,然后使用名称、版本和作者“导出UniVRM”

      1、输入VRM的标题、版本和作者。这些信息以及角色化权限将在VRM文件中编码为元数据。完成后点击“导出”!

  •   VRM应用

  •   你可以在很多很棒的应用程序中使用VRM文件,这里举几个例子:

  •   1、Webaverse

  •   Webaverse是一个由NFT组成的虚拟世界,目前它还处于早期访问阶段。要把你的Meebit当作虚拟化身,只需在Discord和项目方沟通一下,然后他们会告诉你如何采取下一步行动。

      带着我的Meebit在Webaverse世界转悠,在浏览器中完全支持IK和VR!

  •   2、VMagicMirror

  •   链接:https://booth.pm/en/items/1272298

      VMagicMirror是一款开源的vtuber软件,你可以在没有网络摄像头的情况下使用它。

      将你的Meebit与vtuber软件一起使用,它看起来很酷。

  •   3、VRoid Hub

  •   链接:https://hub.vroid.com/en/

      VRoid Hub是互联网上最大的VRM文件存储库。有一个WebXR查看器可在AR和VR中查看你的虚拟化身,还有一个集成了许多应用的SDK,它可以自动将VRoid hub 虚拟化身导入程序。

      将Meebit上传到VRoid Hub,可以让任何使用VRoid SDK的应用程序访问它。

  •   4、VRAST!

  •   链接: https://booth.pm/en/items/1756359

      VRAST! 这是一款独立的格斗游戏,它集成了VRoid Hub SDK以便导入自定义格斗家。

      在这款独立格斗游戏中,你可以用Meebit和其他VRM人物对战!

  •   5、Craftopia

  •   链接:https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/

      Cratopia的设计灵感来自于许多不同游戏的混搭,例如Zelda BOTW、Pokemon,Fortnite,Tony Haw Pro Skater 2等。

      这款游戏支持多人模式。

  •   进阶玩法:添加嘴巴预备工具

    •   Blender: https://blender.org

    •   CATS: https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin

    •   以下是有关如何在你的Meebit虚拟化身上添加一张嘴的一些说明。

      •   将装配好的Meebit FBX模型导入Blender,并添加CATS blender插件作为附加组件。

      •   创建一个cube,将背景颜色更改为黑色,在Meebit的脸上添加一张嘴。

      •   将Meebit小人主体与嘴连接(ctrl + j)。

      •   进入编辑模式并选择嘴,使其完全突出显示。在“对象数据属性”的右侧,转到“Vertex Groups”,选择“Head”,然后单击“assign”。

      •   现在退出编辑模式,回到对象模式,并添加4个Shape Key。将密钥重命名为:

        •   Key 1 -> AA

        •   Key 2 -> OH

        •   Key 3 -> CH

        •   让AA,OH,CHC听起来像IRL,并记下你自己的嘴巴形状。编辑嘴巴形状以匹配每种声音。

            进入CATS Blender插件并打开“Visemes”选项卡。使此菜单变宽,更改3个默认Visemes以匹配刚设置的Shape Key的名称。

            点击创建Visemes以生成Visemes集的其余部分。完成后,你就可以导出了!

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