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告别模因币:加密“模因游戏”即将到来,接盘者一个都不少

来源 中金网 1天前
摘要: Illuvium的基兰·沃里克预测,AI可能助力未来一年内出现10万款加密“模因游戏”,结果可能好坏参半。

  Illuvium联合创始人基兰·沃里克表示,AI可能催生大量短命的加密“模因游戏”,吸引与投机交易者,而正是这些交易者推动模因币在2024年末创下历史新高。

  像Wolf Game和Fishing Frenzy这样的投机型加密游戏,玩家可以争夺经济奖励,过去需要数月开发。但沃里克表示,AI工具已将制作类似游戏的时间和成本缩短至几天、约1000美元。

  他预测,一年内可能上线多达10万款此类游戏,其中许多游戏的设计寿命只有几天——足够让创作者获利即可。

  沃里克告诉Cointelegraph:“就像有人会连续部署模因币一样,也会有人连续部署游戏。”

  但这股洪流是否会惠及加密游戏和整个行业,还不明朗。更低廉的开发成本可能让小众游戏变得可行,并重新激发整个行业的关注;但一波即用即弃的加密游戏也可能让大量投机者“被套牢”。

  沃里克周一在X上写道:“人们会获得荒谬的收益,也会被彻底他妈地收割。” 写道 在X上。

  模因币式的繁荣……以及崩盘?

  2024年,Pump.fun及类似发行平台让代币更容易创建,助推了模因币热潮。根据 CoinGecko的数据,该行业的总市值在2024年12月达到1506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%,降至472亿美元。

  这场热潮 让业内人士产生分歧, 支持者称赞模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为它们分散了原本可用于有价值项目的资本,并损害了加密行业的声誉。

  沃里克表示,他预计类似的投机浪潮也会波及加密模因游戏。

  “这些在加密领域赌博的投机者,拿到一千美元的工资,就会把500美元投入Pump.Fun。你给了他们一个新的场所和一个闪亮的新包装……让他们可以去赌博。”

  当被问及大量短命加密游戏最终是否会有利于加密游戏生态时,沃里克回答:“可能不会。”

  “从长远来看,我不这么认为。Illuvium多年来一直在努力构建可持续的模式:真正高质量的游戏,并在底层实现所有权。我认为,这仍然是加密游戏应努力实现的愿景。”

  沃里克表示,Illuvium的旗舰游戏Overworld已开发六年多,目标是在2027年第一季度推出全面改版后的正式版本。

  Animoca Brands首席执行官Robby Yung也持类似看法。

  他告诉Cointelegraph:“我认为,如果像沃里克描述的那样,有一种制作起来并不费力的模因游戏……我不认为它会成为一个持久的品类,因为用户留存是游戏的命脉,而且一直都是如此。”

  游戏更多了,但玩家在哪里?

  与此同时,Mirai Labs联合创始人兼首席执行官Corey Wilton质疑,AI驱动的供应激增能否克服加密游戏的 疲软需求 。

  Wilton表示:“我们向市场推出了不少游戏,大概六七款。最终,我们得出的结论是,Web3领域对游戏的需求根本不存在。”

  Dappradar对游戏去中心化应用(Dapp)的追踪 显示 2356款应用中的总锁仓价值仅为2.322亿美元。截至本文撰写时,排名前50的游戏代币总市值为38亿美元。

  Yung表示:“我认为,所谓山寨币缺乏需求和流动性确实是个问题,但与此同时,市场上真正令人愉快、有趣、能够激发人们想象力的游戏选择也不足。”

  “现实是,使用加密技术的游戏数量非常少,因此消费者没有太多选择。这让人很难判断,问题究竟出在加密技术上,还是仅仅因为优秀游戏还不够多。”

  近期加密游戏表明,尽管最近出现了转向,市场对该领域仍有兴趣 尽管近期出现了转向. 由Yield Fields开发者推出的这款即将上线的Web3农场游戏基于Robinhood链构建,开发者于10月14日通过出售不可替代代币形式的数字土地,筹集了估计830万美元。游戏计划于本月底上线。

  AI游戏开发进入加密领域

  与此同时,数据显示,AI已经进入加密游戏开发领域。

  在区块链游戏联盟对506名行业专业人士进行的2025年 调查 中,32.8%的人表示,他们的公司已经在游戏设计和内容创作中实施或试验AI。

  Yung将AI开发工具的出现比作移动游戏发展的早期阶段,当时更低廉的开发成本鼓励更多工作室进入市场。

  Yung表示:“坦率地说,我认为这总体上是一件好事。这让我有点想起移动游戏在2010年前后刚开始流行的时候。许多人开始为移动端开发,因为这比为PC或主机开发便宜、快捷得多。”

  当时人们也提出了同样的问题:市场是否很快会被低质量游戏淹没。坦率地说,我认为实际发生的是,我们获得了各种质量层次的更多游戏,而消费者可以选择自己喜欢的游戏。

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