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宋嘉吉:文化是元宇宙诞生最大的驱动力 NFT、DeFi是其中的乐高丨2021世界区块链大会

来源 中金网 07-26 11:11
摘要: 文学、音乐、绘画最后的交互点是游戏,而元宇宙诞生的背后的驱动力最重要的是社会发展,区块链世界和游戏世界现在都将目标瞄准了元宇宙。

  以下为演讲内容:

  今天我介绍的是站在传统金融行业的如何看待元宇宙和NFT的发展。

  年初Roblox上市,引起了传统资本市场的兴趣,录得约500亿美元左右市值,这样大的体量、这样的模式创新对于二级市场来说必须关注、必须重视。

  以前我们都是在现实的世界中生活,电子、通信、媒体都是服务现实中的人,但这几年电商、VLOG、游戏……我们的世界慢慢地走向了虚拟世界,未来我们会不会在元宇宙里面承载更多的社交、娱乐等方面的内容?

  我们在交流中发现大家会重点关注这几个项目:Roblox、我的世界、魔兽世界和Decentraland。

  从特点上,我们归纳了五点:

  1、元宇宙有一套自己的经济系统,它不像我们原来传统的游戏一样,至于如何来定义这套稳定的经济系统是未来要讨论的话题。

  2、虚拟身份,我们在以前玩游戏的时候,很难做到统一的虚拟身份,而且获得的资产无法打通,虚拟身份在元宇宙里变得更加重要,背后代表着玩家的虚拟资产。

  3、社交性,我们在这个平台中可以聊天、交互。

  4、开放内容创造。抖音、Roblox崛起依赖于UGC,未来的定义会更加的宽泛,未来可能有AR、VR。对于网络来说,我们现在的路演也可以是在网络里面为这个平台创造内容,所以说UGC的内容非常的宽泛。

  5、沉浸式的体验,对于整个大的系统来说是永无止境的,体验会越来越好。但是沉浸式体验并不能完全决定玩家是否进入元宇宙。

  以这个为特点,我们把这几个游戏在雷达图中做了标注。

  举个例子,Roblox跟一般的游戏有三点不同:

  1、经济系统,相比于原来已经出现了很大的进步,有统一的游戏“货币”。

  2、提供了用户内容的创作的底层工具。

  3、通过云游戏降低了准入的门槛,我们在手机端就可以玩。

  Decentraland作为一个最老的区块链去中心化平台,它的经济模型、自己搭建房子的UGC做的非常好,不过游戏可玩性比较弱,因为不是一个游戏公司做的产品。

  讨论技术时,我们也做了一些社会研究,认为社会发展、社交习惯的演进是最主要的。Z世代的原住民,对网络的接受程度比我们这一代人更高。可能我们对于网络的接受度比我们的父辈高出了很多,但是对于我们下一代来说,他们的社交习惯可能有千差万别的差别,Roblox已经给很多的社交大厂敲响了警钟——他们发现原来十三、四岁的青少年,不是习惯在网上发布自己的状态,而是在元宇宙的世界里面跟他的小朋友边打游戏边聊天,这种趋势不是我们来定义的,是下一代人定义的。

  对Z世代的人来说,他们更在乎的是体验,因为他们的物质生活比我们这一代人更加的丰富,所以我们经常听到在美国社交网络中说“YOLO”,你要让你的生活更加精彩,为了更加的精彩,所以玩家会体验不同的行为。这种文化上的刺激,未来会更多地在元宇宙世界里面得到满足。

  这种Z世代的体验冲动也会影响职业发展。过去年轻人通过数字世界赚钱,第一你在大厂工作,第二也可以帮别人做游戏代练,我们发现过去几年随着整个VLOG平台的兴起,越来越多的人通过渠道做自我创业,不再依附于一个公司,而是一个自由职业。未来对下一代人来说,个人IP变得更加重要。以前我们看到互联网大厂,下一个时代如果是元宇宙的世界,那在此可以承载你更多行为、资产,实现现实生活中所实现不了的梦想。

  字节跳动在年初的财报里面写到,今年会给内容创作者分800亿的收益,加上快手、腾讯等等大厂,这可能是一个数千亿的市场,将收益分给了所有的内容创作者,支持这些人创业。

  疫情也带动了数字世界的发展,这个纬度也是不容忽视的。

  从技术纬度上考量,我们自己定义了一个说法,叫做“BAND”,B是区块链,A是电子游戏,N是网络通信,D是显示技术。这个组合代表了元宇宙发展的几个技术纬度,区块链实现了去中心化的结算平台,对资产带入有重要的意义。游戏体现一种文化的沉浸场景,里面包括文字、图像、音乐、剧情,是一种沉浸式体验。NETWORK,当你登录元宇宙游戏的时候,会发现对显卡的要求非常高,所以前不久我们看到英伟达写了一篇文章“逐梦元宇宙”,光靠AI市场很难撑起它未来的市值,C端对计算渲染的要求非常重要,5G也好、计算也好,这是未来网络所要解决的问题。最后是显示技术,大概是这样的框架。

  从区块链来看,从最早的去中心化帐本到NFT,未来会变成元宇宙里面的一砖一瓦,或者某种数字资产。区块链把这个乐高块搭建出来了,但是没有一个宏大的叙事背景来展现影响力。

  NFT,我们一直认为在过去的几个月当中,最火的是艺术品,最终NFT要指向的是更加丰富的数字资产,而这些丰富的数字资产背后是人的行为。你可以创作一个音乐、一个演讲,做一个社交凭证交给大家,比如说国盛区块链研究院在Decentraland里面做了一个虚拟总部,发放了一些POAP,这些其实是朋友在链上参加我们路演活动的一个凭证。如果我们在社区里面路演,经常跟社区传达我们的研究观点,我们相信这个NFT的Token就会有它的价值,这个价值就是你去参加一个真实社交活动的价值,所以NFT出现对整个虚拟世界的商业模式有很大改变。

  文学、音乐、绘画,最后的交互点是游戏。对于很多学生来说,游戏是元宇宙最好的呈现方式。最近一年有一个明显趋势,区块链世界、游戏世界都在向同一个元宇宙进发,他们讲的是同一件事,但是进入的维度不一样,大厂会从云游戏的角度向新的游戏模式进发。

  对于区块链来说做,从现在看起来,越来越多游戏大厂的人开始向这个领域做一些投资或者说渗透到这个行业来,我们看到越来越多一级市场出现在这里,而游戏里面也出现了一些社交活动,比如毕业典礼和演唱会。

  从过去一年的表现看,5G的增速放缓,核心原因是5G应用还没有出现大爆发,所以其实流量期待下一个时代能产生更多流量。

  很多传统行业人认为,下一个时代的互联网包括元宇宙发展是有赖于AR、VR,可以带来更好的体验,但这不是一个决定性的体验。比如说各位嘉宾小时候在家看一个电视,都是显象管电视,后来出现的液晶屏,后来出现了OLED,但是年轻人看电视的时间变多了吗?没有,因为从电视这一媒介上获得不了更多的满足感,所以本身游戏的内容和模式是最重要的,显示是锦上添花,可以让你越来越多的沉浸于这个世界,但是并非是完全决定性的。可喜的是,最近看到一些头显,用户增长明显的,体验也在不断的改善。未来,当我们下一代人回到家以后,他不会像我们登录抖音或者门户网站,他可能戴上眼睛进入到一个数字世界中,跟朋友们聊天、社交、娱乐了。

  我们认为,元宇宙是下一个时代的创新集大成者,对软件、硬件、网络都会提出更高的要求,所以我们在方向上,区块链、游戏、通信、算力、显示技术方面,都会有一些关注。

  最后,我们列了一个选择题:元宇宙到底是什么东西受益?A、以太坊;B、比特币;C、Roblox;D、英伟达。大家也可以想想,如果对于你来说,你觉得到底哪些方向是最受益的,你也可以给出E、F的选项,当然这个问题是开放性的,需要更多的思考。

NFT
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