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透过Axie Infinity的火热,洞见电子游戏的美丽新世界

来源 中金网 08-03 16:46
摘要: 同样,在营业收入层面也是如此。当然,忘记它们是在为同一行业中非常不同类型的消费者

  同样,在营业收入层面也是如此。

  当然,忘记它们是在为同一行业中非常不同类型的消费者服务,也会产生严重的后果。在休闲游戏的所谓免费商业模式中,很大一部分都是付费赢利的心态,但这种心态在试图用于进一步实现《使命召唤》等AAA级游戏的货币化时,却以灾难告终--因为所谓的 “战利品箱争议”,最终见证了玩家们对这种做法的反抗。

  该行业最终决定只卖装扮--不为赢而付钱,但为“灵活”和“特别”付钱。这就是《PUBG》和《堡垒之夜》等游戏所采用的精神,但玩家又一次发号施令并赢得了胜利。

休闲游戏玩家的复仇

  直到最近,“休闲 ”玩家,或者至少是市场中“休闲游戏 ”部分,似乎再次成为了游戏工作室的摇钱树。这是另一个利用不幸的日常玩家,从他们身上榨取金钱的例子。

  不幸的是,我们可能需要为这种商业模式进行倒计时。

  区块链、加密货币和传统商业的汇合为游戏创建了了一种迷人的互动。对于那些不熟悉的人,让我们向你介绍一个叫Axie Infinity的游戏。 我们以前写过关于Axie的文章,但现在的情况真的向上爆发了。

  在游戏中,玩家组建名为Axies的团队,参与任务和战斗。任务的成功和战斗的胜利使他们在游戏中获得一种叫做 “顺利爱情药水”(SLP)的药水,然后在Axies之间的繁殖中使用。其目的是培育出具有有利特征的Axies,使他们能够与团队赢得更多的战斗,尽管每一个后续的Axie的培育需要越来越多的SLP。

  玩家在市场上购买他们的Axies,也可以在游戏世界中购买地块和其他物品。

  这种“付费维持游戏 ”的模式表明,游戏的玩法应该是没有先决条件的(即让玩家快速进入),同时需要通过货币化来维持他们的注意力(即以每个人几美元的价格捆绑出售SLP)。

  然而,Axie Infinity背后的工作室Sky Mavis的开发者却反其道而行之。他们让SLP在玩家之间进行交易,允许那些有多余SLP但又不打算使用的玩家将其卖掉,不是为了另一个游戏中的物品,而是为了现金。

  SLP可以作为加密代币在Binance等交易所进行交易,这一特殊举措使Axie Infinity在一个基本上让人出乎意料的市场中成为了收入来源:菲律宾。从本质上讲,那些时间充裕,但由于COVID的限制而没有什么谋生手段的玩家正在通过日常任务和赢得战斗,赚取SLP并将其出售换取现金。Axies也可以由玩家在市场上出售,每次出售都会被市场收取一定的费用。

  一旦这一飞轮开始转动,剩下的,正如我们所说的,就是历史:好的Axie赢得更多的战斗,因此赚取更多的SLP;SLP有助于培育好的Axie,因此SLP需求上升;随着SLP需求上升,SLP价格上升,进一步增加对能够赢得和赚取更多SLP的好Axie的需求。

  因此,作为一种商业模式的 “P2E ”应运而生--这种模式允许时间多而现金少的个人与世界另一端的现金多而时间少的玩家进行互利的交易。特别是Axie Infinity,在最近几个月占据了新闻头版头条,不仅因为他们为不太富裕的国家的人们提供了一个有意义的收入手段,而且还因为这个游戏迄今为止的成功。

  这部关于 “P2E ”现象的简短纪录片是必看的,它可以帮助我们了解这一概念对改变生活的影响。

  “P2E”火热下,玩家公会如雨后春笋般出现,为那些没有能力购买自己的Axies的玩家提供 “奖学金”,让他们有机会有效地 “租用 ”一队Axies并进行比赛,以换取公会的提成。在《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《Dota2》等游戏的全球锦标赛吸引了大量观众和巨额奖金的情况下,“P2E”为日常玩家带来了稳定的收入。

  注意,我们在这里说的可不只是零钱。凭借着4.25%的市场费用和繁殖费用,Axie Infinity金库的收入正以惊人的年化速度增长,每年约为12亿美元(可能更多),而且已经有超过250万个Axies被繁殖(尽管大约一个月前才突破100万大关)。不要忘记,作为一个游戏,Axie Infinity甚至还没有进入公开测试阶段,在很大程度上,目前的Axie Infinity仍然是一个Alpha版本。

  Axie Infinity可能会在适当的时候运行(虽然在可预见的未来不会),但最近一两周它与服务器容量的斗争预示着成功的成本(和风险)。

  下一阶段的游戏收入可能是爆炸性的。随着Axie Infinity的成功,挑战者将获得兴奋的风投公司的充足资金。我们可以看到,在不远的将来,区块链游戏项目将为玩家选择游戏提供层层的竞争激励。在烧钱和增长的世界里,我们已经多次看到了这种情况的展开,从在线食品交付到电子商务,到处都是,因为那里的赢家是消费者。现在,赢家成了游戏玩家,他们将从越来越多的游戏中挑选出提供最佳激励(和娱乐)的游戏,而每个人都是赢家。对吗?

  最重要的是,Axie所做的是将“P2E”带入了主流叙事。

  我们相信,全世界的游戏玩家,无论是休闲玩家还是铁杆玩家,都会开始问,同样是玩,为何要选择需要花钱的而不选择可以赚钱的呢?而当这种情况发生时,“P2E”可能会成为一种常态,而不是一种例外。

  关于这个问题的另一个角度是(特别是如果我们上面的预测成功了的话),低收入的“工人”可以将自己移植到元宇宙中,而不是勉强维持他们的身体日常工作。我们已经在菲律宾看到了这一现象,而且如果风投融资竞争升温,这些“无技能”的人可能会受到大量需求,并面临相互竞争的激励机制。这不是不可想象的,对他们来说,这将是巨大的胜利!

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  在游戏世界里还有很多东西要讨论,特别是如果我们从《堡垒之夜》和Roblox等类似多元宇宙环境中的用户生成内容开始,以及这些内容如何与Axie Infinity和其他区块链游戏等生态系统交互。但可以肯定的一点是,游戏工作室对相同的游戏概念进行商品化的翻拍,并对客户的钱进行炒作,正面临着生存的风险。

  在位者对此的反应将决定他们的长期成功。一方面,他们可以选择抵制,坚持认为这只是泡沫,一旦炒作平息,很快就会消亡--就像金融机构在 “货币”和 “DeFi”阶段对加密货币的否定一样。另一方面,他们可以拥抱它,并开始研究如何调整他们的商业模式,以更好地吸引他们的社区,这样他们就可以在颠覆的时候走在前面。

  最终,无论是铁杆玩家还是休闲玩家,他们的苛刻可能会汇聚成对高性能、高质量游戏的需求,同时也允许一个平衡的生态系统来赚钱和消费。这些需求将刺激进一步的创新,所以玩家也会期待一个基于区块链的、社区拥有的游戏能够达到《堡垒之夜》或《使命召唤》的标准,即使在短期内,这也不是不可能的事情。目前正在开发的另一款游戏Illuvium,运行在Epic的虚幻游戏引擎上,即Axie Infinity涉及可爱的动画生物的地方。它被设计成AAA级质量,而我们正饶有兴趣地期待着他们拿出的东西。

  因此,设想一个 “边玩边赚 ”的《魔兽世界》版本,让有大量时间的玩家去耕种物品和金币,并将其出售换取现金(而不是从暴雪公司购买游戏中的货币包),还会是牵强的吗?

  当然,会有很多人喜欢它。但是,那些有能力使之成为现实的人需要愿意放弃所有容易赚到的钱,并有可能放弃对知识产权的控制,将他们的业务下放给社区。

  对于那些在上一个视频游戏时代出生和成长的在位者来说,这一要求显得有点过。但对于那些决定投身其中并拥抱即将到来的浪潮的人来说,最终,这可能是最好的结果。

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