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bcx币挖矿_巴菲特为什么说比特币是泡沫

来源 中金网 04-08 07:39
摘要: 本资讯是关于巴菲特为什么说比特币是泡沫,对于比特币的发展你是如何让看待的,bcx是什么意思,鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏相关的内容,由数字区块链为您收集整理请点击查看详情

  1. bcx是什么意思

  BitcoinX(简称BCX)是一种加密货币或一种数字资产。

  BitcoinX(BCX)的今天价格为$0.00076653,24小时交易量为$23,955。过去24小时内价格下跌了-5.6%。它的循环供应为0个硬币,最大供应量为2100亿个硬币。

  在6个交易所上市,共有8个活跃市场,交易BitcoinX的最活跃的交易所是Huobi Global。在所有加密货币中排名第1999。在诸如的大块浏览器中探索BitcoinX的地址和交易。

  产生及特点

  网络时代的网络会计、办公自动化、电子支付系统平台等使现行的生产方式具有了传统生产方式无法比拟的优越性,可是在现实生活中,它们只是依托磁性介质而存在的一连串“0”和“1”的代码。它们虽是数字化商品,却体现出资产的性质,因此不妨称其为数字资产。这种资产的特点是:

  1.价格昂贵。由于这些有着特殊用途的应用软件是专门为某一特定工作而研制的,因此其成本比较高,价格也不比厂房等固定资产的价格低。

  2.依附性强。应用软件必须得到计算机硬件及系统软件的支持才可以发挥作用,而不能独立存在并发挥作用。

  3.互动性强。即使是最简单的应用软件也有一定的交互功能,比如说对操作人员的错误的提示,这是IT行业产品最基本的优越性体现。

  2. 巴菲特为什么说比特币是泡沫

  区块链技术自从出现后,除了一句“区块链是继互联网之后最伟大的发明”,让人们真正感到兴奋的不是技术的革命性,而是价格的剧烈波动,比特币已经从一项未来的技术变成了一个能一夜暴富的幻想。“股神”巴菲特也在最近表达了自己对比特币的看法:“你无法确定比特币的价格,因为这种资产不能创造价值?从这个角度来说,它就是个不折不扣的泡沫。”

  另外最关键的是BCX支持智能合约,并且在其官网专门讲解了智能合约的作用,可为数字资产的流通建立一个高效成熟的系统,并且可以在其链上支持各类应用,应用领域也极为广泛,例如版权、票据、支付、游戏、供应链、物联网等都可以在BCX链上实现。可见BCX的目的是为了真正的应用区块链技术帮助其他传统行业实现去中心化,实现中本聪愿景中的去中心化社会。

  在理想与利益之间,可能绝大多数人都会选择利益,这在比特币社区里也毫不例外,不过这并不影响像BCX这样的极少数为理想而奋斗的项目。BCX到底能够有何作为,一起期待2018年1月15日BCX主网的正式上线。

  原文来自steemit论坛,版权归原作者所有,如果侵权,请联系删除。

  3. 鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

  文:小Z

  本文共3866字,3图,读完需要15分钟

  郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议

  摘要:加密 游戏 是未来 游戏 界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密 游戏 之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!

   一、加密 游戏 简介

  加密 游戏 ,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络 游戏 。目前,加密 游戏 方兴未艾,并将成为改变未来 游戏 界的新引擎。

  加密 游戏 经历了这样的发展历程。

  第一阶段,迷恋猫扣开了加密 游戏 界的大门。

  加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链 游戏 。它是一个宠物养成 游戏 ,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。

  第二阶段,一大批资金类 游戏 兴起。

  这种 游戏 一出现便成为了加密 游戏 界的热门,即使到现在,也是经久不衰。

  第三阶段, 游戏 公链纷纷涌现。

  随着加密 游戏 越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为 游戏 而设计出来的 游戏 公链也应用而生。现在具有代表性的 游戏 公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

  第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型 游戏 机构向区块链 游戏 平台转型的阶段。

  比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林 游戏 平台Chukong也正准备实现向区块链 游戏 平台的转型,升级为Cocos Blockchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链 游戏 平台。

  由此可见,加密 游戏 虽然诞生没有几年,但正在成为 游戏 界的下一个重要风口。

   二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

  鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密 游戏 之一,这一点也不是夸张。

  1.鱼链简介

  FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成 游戏 。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的 “鱼缸+鱼=挖鱼币” 模式。

  2.鱼链攻略

  鱼链 游戏 ,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成 游戏 。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。

  (1)鱼币攻略

  在鱼链 游戏 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中, 游戏 内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链 游戏 ,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?

  可以直接购买鱼币。

  可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。

  可以成为 社会 去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。

  可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。

  可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。

  可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。

  可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。

  可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。

  (2)鱼攻略

  鱼是鱼链 游戏 中基础活动单位,有了鱼,你既可以 娱乐 ,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链 游戏 中获得鱼。

  可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。

  可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。

  可以通过钓鱼,获得鱼儿。

  钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。

  可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。

  (3)鱼缸攻略

  鱼缸在鱼链 游戏 中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链 游戏 中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。

  可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。

  其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。

  好了,这就是鱼链 游戏 的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!

  3.鱼链 游戏 的其他闪光点

  鱼链 游戏 还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个 游戏 。

  第一个闪光点,是钓鱼相关。

  钓鱼,是鱼链 游戏 中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。

  其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。

  其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?

  首先得给自己的鱼塘设置好名称。

  其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。

  打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。

  常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。

  举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。

  这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。

  第二个闪光点,是参与活动。

  鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。

  活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。

  还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。

  第三个闪光点,是繁殖相关。

  鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。

  规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。

  只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。

  一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。

  目前,鱼链 游戏 中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。

  二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。

  好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链 游戏 的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链 游戏 既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲 游戏 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

   三、从鱼链看加密 游戏 的未来

  加密 游戏 ,将来之所以会改变 游戏 界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。

  1.数字货币的激励作用

  加密 游戏 跟传统的 游戏 相比,不但有 游戏 本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。

  可能有的人会问了,传统 游戏 可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?

  区别不小。

  一是加密 游戏 的数字货币激励作用将成为一种常态。

  传统 游戏 ,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩 游戏 的人就是图个乐子,指望通过 游戏 来赚钱的人是不多的。

  加密 游戏 则不然,加密 游戏 的经济模型本身就是项目方和用户共享这个 游戏 的收益。所以,大多数的 游戏 者都能从加密 游戏 中分享这个 游戏 所产生的价值、利润。

  二是加密货币不同于传统 游戏 激励所用的虚拟币。

  比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。

  加密货币则不然。

  以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。

  注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。

  这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。

  其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。

  所以,你通过加密 游戏 获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。

  2.区块链平台的联结作用

  传统的 游戏 ,都是一个个单一的 游戏 ,即使是大型 游戏 ,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个 游戏 里应用。

  但是加密 游戏 则不然。

  因为有的加密 游戏 都是搭建在一个 游戏 公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个 游戏 连接在一个的技术障碍。

  所以,未来的加密 游戏 ,将开启一个不同 游戏 联合的新应用场景。

  3.加密 游戏 本身的独一无二性和不可更改性

  比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。

  那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。

  那加密 游戏 呢?

  这种情况下是不可能发生的。

  因为加密 游戏 基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。

  除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。

  4.打击盗版

  因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密 游戏 在打击盗版这一方面有极大的作用。

  至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密 游戏 的存在。

  所以,我预计,当加密 游戏 真正大行其道的时候,盗版 游戏 也就不复存在了

  注:

  本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戏 :未来 游戏 界的新引擎》。链接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article×tamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544

  4. 对于比特币的发展,你是如何让看待的

  看评论越来越有意思了,几年前如果有人提出这个问题,看好和中性的人是基本没有的,现在看好和中性对比黑子各占一半了。

  5. Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

  - 前言 -

  大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

  本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

  今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。

  - 01 -

  传统游戏中心化和信任缺失

  1.1 传统游戏

  这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

  首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

  当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

  数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

  1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

  2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

  3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

  4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

  5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

  我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

  我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

  - 02 -

  传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

  2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

  我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

  白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

  Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

  综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

  2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

  白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

  我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

  具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

  我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

  上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

  2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

  铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

  具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家->铁匠铺->玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

  2.4 道具资产真正实现去中心化流通

  上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

  Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

  道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

  对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

  求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

  总结:

  今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

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